GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro P6000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro P6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.35

P6000 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności126109
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych3.94
Wydajność energetycznabrak danych10.91
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104 SLIGP102
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (8 lat temu)1 października 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$5,999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51203840
Częstotliwość rdzenia1556 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million11,800 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych250 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych394.8
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych12.63 TFLOPS
ROPsbrak danych96
TMUsbrak danych240

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych5.1 cm
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1 x 8-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5384 Bit
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB24 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz1127 MHz
Przepustowość pamięcibrak danychUp to 432 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 4x DisplayPort
Maksymalna liczba monitorów na razbrak danych4
Synchronizacja wielu monitorówbrak danychQuadro Sync II
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

ECC (Error Correcting Code)brak danych+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
High-Performance Video I/O6brak danych+
VR Ready+brak danych
nView Desktop Managementbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
−2.2%
140−150
+2.2%
4K89
−1.1%
90−95
+1.1%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych42.85
4Kbrak danych66.66

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
−3.7%
85−90
+3.7%
Far Cry New Dawn 90−95
−6.4%
100−105
+6.4%
Forza Horizon 4 180−190
−1.6%
190−200
+1.6%
Hitman 3 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−1.3%
160−170
+1.3%
Metro Exodus 120−130
+1.7%
120−130
−1.7%
Red Dead Redemption 2 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−2.9%
140−150
+2.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.2%
130−140
+3.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
−3.7%
85−90
+3.7%
Far Cry New Dawn 90−95
−6.4%
100−105
+6.4%
Forza Horizon 4 180−190
−1.6%
190−200
+1.6%
Hitman 3 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−1.3%
160−170
+1.3%
Metro Exodus 120−130
+1.7%
120−130
−1.7%
Red Dead Redemption 2 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−2.9%
140−150
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 162
−4.9%
170−180
+4.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.2%
130−140
+3.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 80−85
−3.7%
85−90
+3.7%
Forza Horizon 4 180−190
−1.6%
190−200
+1.6%
Hitman 3 80−85
−6.3%
85−90
+6.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−1.3%
160−170
+1.3%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−2.9%
140−150
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−4.3%
120−130
+4.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−3.2%
130−140
+3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−4.2%
75−80
+4.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Far Cry 5 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
Forza Horizon 4 210−220
−3.3%
220−230
+3.3%
Hitman 3 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
−4.9%
85−90
+4.9%
Metro Exodus 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−5.6%
95−100
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Watch Dogs: Legion 180−190
−1.6%
190−200
+1.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Hitman 3 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Horizon Zero Dawn 170−180
−1.7%
180−190
+1.7%
Metro Exodus 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
−3.4%
90−95
+3.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Forza Horizon 4 50−55
−5.8%
55−60
+5.8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2%
50−55
−2%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P6000 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P6000 jest 2% szybszy w 1080p
  • Quadro P6000 jest 1% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.35 39.74
Nowość 16 sierpnia 2016 1 października 2016

Quadro P6000 ma 6.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro P6000
Quadro P6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3062 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 90 głosów

Oceń Quadro P6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Quadro P6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.