GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 1050 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o aż 100% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 403 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.40 | 3.51 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | N17P-G0 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $1085 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 795% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 999 - 1189 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1139 - 1328 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 34 - 40 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 53.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 1,700 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 100% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 100% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 105% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 31% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 105% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1050 Max-Q o 111% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1050 Max-Q przewyższa 1060 (mobilna) o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+36%
| 50
−36%
|
1440p | 42
+68%
| 25
−68%
|
4K | 30
+100%
| 15
−100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Battlefield 5 | 78
+136%
|
30−35
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 75
+103%
|
37
−103%
|
Far Cry New Dawn | 76
+162%
|
27−30
−162%
|
Forza Horizon 4 | 102
+100%
|
50−55
−100%
|
Hitman 3 | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+191%
|
40−45
−191%
|
Metro Exodus | 81
+84.1%
|
44
−84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+221%
|
30−35
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+74.2%
|
31
−74.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Battlefield 5 | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+89.7%
|
29
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 59
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Far Cry New Dawn | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 4 | 210
+116%
|
97
−116%
|
Hitman 3 | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+205%
|
40−45
−205%
|
Metro Exodus | 68
+88.9%
|
36
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+86.1%
|
36
−86.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+259%
|
35−40
−259%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+131%
|
16
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+111%
|
19
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry 5 | 43
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 71
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+106%
|
30−35
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+90.3%
|
31
−90.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry New Dawn | 45
+80%
|
25
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+170%
|
10
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+225%
|
12
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 43
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Hitman 3 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+118%
|
21−24
−118%
|
Metro Exodus | 45
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+100%
|
20
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
Far Cry New Dawn | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+100%
|
8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
13
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+117%
|
6
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 14
+133%
|
6
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Metro Exodus | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+100%
|
10
−100%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 36% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 68% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 350% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Max-Q jest 32% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 1050 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 10.54 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 3 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 34 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.