GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Quadro P2000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1070 (mobilna) z Quadro P2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1070 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 120 Watt
28.56
+81.8%

GTX 1070 (mobilna) przewyższa P2000 (mobilna) o imponujący 82% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności196344
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej34.88brak danych
Wydajność energetyczna16.3314.37
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP104BGP106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)15 lutego 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$389.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19201152
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1291 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz1291 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,400 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami210.692.95
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.738 TFLOPS2.974 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12872

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB3.75 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s1502 MHz
Przepustowość pamięci256 GB/s96.13 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Laptop) i Quadro P2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro P2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 (mobilna) 28.56
+81.8%
P2000 (mobilna) 15.71

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1070 (mobilna) 22576
+169%
P2000 (mobilna) 8387

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1070 (mobilna) 34389
+4.3%
P2000 (mobilna) 32964

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1070 (mobilna) 17237
+152%
P2000 (mobilna) 6847

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 (mobilna) 101041
+132%
P2000 (mobilna) 43566

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 (mobilna) 338057
P2000 (mobilna) 350317
+3.6%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1070 (mobilna) 5485
+168%
P2000 (mobilna) 2046

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1070 (mobilna) 78
+30.6%
P2000 (mobilna) 60

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1070 (mobilna) 51
P2000 (mobilna) 104
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1070 (mobilna) 8
P2000 (mobilna) 67
+789%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1070 (mobilna) 72
+3%
P2000 (mobilna) 70

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1070 (mobilna) 47
P2000 (mobilna) 65
+38.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1070 (mobilna) 40
+73%
P2000 (mobilna) 23

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1070 (mobilna) 81
+164%
P2000 (mobilna) 31

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1070 (mobilna) 8
+53.7%
P2000 (mobilna) 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1070 (mobilna) 81
+164%
P2000 (mobilna) 31

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1070 (mobilna) 78
+30.8%
P2000 (mobilna) 60

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1070 (mobilna) 72
+3.1%
P2000 (mobilna) 70

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1070 (mobilna) 51
P2000 (mobilna) 104
+105%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1070 (mobilna) 8
P2000 (mobilna) 67
+789%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1070 (mobilna) 47
P2000 (mobilna) 65
+38.5%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1070 (mobilna) 40
+73%
P2000 (mobilna) 23

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1070 (mobilna) 8.3
+53.7%
P2000 (mobilna) 5.4

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro P2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+83.6%
55−60
−83.6%
1440p60
+100%
30−35
−100%
4K42
+100%
21−24
−100%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.86brak danych
1440p6.50brak danych
4K9.29brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+87.5%
40−45
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 69
+97.1%
35−40
−97.1%
Battlefield 5 111
+85%
60−65
−85%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+100%
40−45
−100%
Cyberpunk 2077 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%
Far Cry 5 93
+86%
50−55
−86%
Far Cry New Dawn 101
+83.6%
55−60
−83.6%
Forza Horizon 4 241
+85.4%
130−140
−85.4%
Hitman 3 76
+90%
40−45
−90%
Horizon Zero Dawn 166
+84.4%
90−95
−84.4%
Metro Exodus 111
+85%
60−65
−85%
Red Dead Redemption 2 86
+91.1%
45−50
−91.1%
Shadow of the Tomb Raider 137
+82.7%
75−80
−82.7%
Watch Dogs: Legion 150
+87.5%
80−85
−87.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 115
+91.7%
60−65
−91.7%
Assassin's Creed Valhalla 58
+93.3%
30−33
−93.3%
Battlefield 5 99
+98%
50−55
−98%
Call of Duty: Modern Warfare 74
+85%
40−45
−85%
Cyberpunk 2077 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%
Far Cry 5 77
+92.5%
40−45
−92.5%
Far Cry New Dawn 80
+100%
40−45
−100%
Forza Horizon 4 222
+85%
120−130
−85%
Hitman 3 75
+87.5%
40−45
−87.5%
Horizon Zero Dawn 156
+83.5%
85−90
−83.5%
Metro Exodus 97
+94%
50−55
−94%
Red Dead Redemption 2 81
+103%
40−45
−103%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+96%
50−55
−96%
The Witcher 3: Wild Hunt 113
+88.3%
60−65
−88.3%
Watch Dogs: Legion 149
+86.3%
80−85
−86.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 56
+86.7%
30−33
−86.7%
Assassin's Creed Valhalla 50
+85.2%
27−30
−85.2%
Call of Duty: Modern Warfare 56
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%
Far Cry 5 65
+85.7%
35−40
−85.7%
Forza Horizon 4 97
+94%
50−55
−94%
Hitman 3 65
+85.7%
35−40
−85.7%
Horizon Zero Dawn 99
+98%
50−55
−98%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+96%
50−55
−96%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+100%
30−33
−100%
Watch Dogs: Legion 42
+100%
21−24
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 77
+92.5%
40−45
−92.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 64
+82.9%
35−40
−82.9%
Far Cry New Dawn 53
+96.3%
27−30
−96.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+90.5%
21−24
−90.5%
Assassin's Creed Valhalla 37
+106%
18−20
−106%
Call of Duty: Modern Warfare 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Cyberpunk 2077 18−20
+90%
10−11
−90%
Far Cry 5 42
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 4 181
+90.5%
95−100
−90.5%
Hitman 3 42
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 71
+103%
35−40
−103%
Metro Exodus 62
+107%
30−33
−107%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+82.9%
35−40
−82.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+106%
18−20
−106%
Watch Dogs: Legion 140
+86.7%
75−80
−86.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 59
+96.7%
30−33
−96.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Far Cry New Dawn 31
+93.8%
16−18
−93.8%
Hitman 3 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Horizon Zero Dawn 74
+85%
40−45
−85%
Metro Exodus 34
+88.9%
18−20
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+85.7%
21−24
−85.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 21
+110%
10−11
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 21
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 4 52
+92.6%
27−30
−92.6%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+100%
18−20
−100%
Watch Dogs: Legion 16
+100%
8−9
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30
+87.5%
16−18
−87.5%

W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i P2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 (mobilna) jest 84% szybszy w 1080p
  • GTX 1070 (mobilna) jest 100% szybszy w 1440p
  • GTX 1070 (mobilna) jest 100% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.56 15.71
Nowość 15 sierpnia 2016 15 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 3.75 GB
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 75 Wat

GTX 1070 (mobilna) ma 81.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 113.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, P2000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 60% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Quadro P2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070 (mobilna)
GeForce GTX 1070 (mobilna)
NVIDIA Quadro P2000 (mobilna)
Quadro P2000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 850 głosów

Oceń GeForce GTX 1070 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 110 głosów

Oceń Quadro P2000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 (mobilna) lub Quadro P2000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.