GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 1050 Ti o aż 195% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 71 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.98 | 5.69 |
Wydajność energetyczna | 15.10 | 12.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP107 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti ma 146% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.138 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
−186%
| 140−150
+186%
|
1440p | 30
−183%
| 85−90
+183%
|
4K | 26
−188%
| 75−80
+188%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.84
+1486%
| 44.99
−1486%
|
1440p | 4.63
+1499%
| 74.11
−1499%
|
4K | 5.35
+1471%
| 83.99
−1471%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 1486% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 1499% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 Ti jest o 1471% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−183%
|
150−160
+183%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 4 | 67
−184%
|
190−200
+184%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Metro Exodus | 48
−192%
|
140−150
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Valorant | 63
−186%
|
180−190
+186%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 47
−177%
|
130−140
+177%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Dota 2 | 90
−189%
|
260−270
+189%
|
Far Cry 5 | 77
−186%
|
220−230
+186%
|
Fortnite | 90−95
−189%
|
260−270
+189%
|
Forza Horizon 4 | 50
−180%
|
140−150
+180%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Grand Theft Auto V | 64
−181%
|
180−190
+181%
|
Metro Exodus | 32
−181%
|
90−95
+181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
Valorant | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
World of Tanks | 200−210
−191%
|
600−650
+191%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−182%
|
110−120
+182%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Dota 2 | 125
−180%
|
350−400
+180%
|
Far Cry 5 | 55−60
−193%
|
170−180
+193%
|
Forza Horizon 4 | 43
−179%
|
120−130
+179%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−159%
|
300−310
+159%
|
Valorant | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Dota 2 | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
Grand Theft Auto V | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−163%
|
300−310
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
World of Tanks | 110−120
−163%
|
300−310
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Far Cry 5 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Forza Horizon 4 | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Metro Exodus | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
Valorant | 39
−182%
|
110−120
+182%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Dota 2 | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
Grand Theft Auto V | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
Metro Exodus | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Dota 2 | 63
−186%
|
180−190
+186%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Fortnite | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Valorant | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 186% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 183% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 188% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.27 | 47.92 |
Nowość | 25 października 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 260 Wat |
GTX 1050 Ti ma 246.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 194.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.