GeForce GTX 1050 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 1050 o aż 270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 395 | 71 |
Miejsce według popularności | 13 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.03 | 5.73 |
Wydajność energetyczna | 12.02 | 12.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP107 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 ma 92% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−257%
| 150−160
+257%
|
1440p | 21
−257%
| 75−80
+257%
|
4K | 23
−270%
| 85−90
+270%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.60
+1518%
| 41.99
−1518%
|
1440p | 5.19
+1518%
| 83.99
−1518%
|
4K | 4.74
+1464%
| 74.11
−1464%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 1518% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 1518% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 1464% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
Counter-Strike 2 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Forza Horizon 4 | 53
−258%
|
190−200
+258%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−253%
|
120−130
+253%
|
Metro Exodus | 41
−266%
|
150−160
+266%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Valorant | 39
−259%
|
140−150
+259%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−261%
|
130−140
+261%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Dota 2 | 77
−264%
|
280−290
+264%
|
Far Cry 5 | 56
−257%
|
200−210
+257%
|
Fortnite | 70−75
−265%
|
270−280
+265%
|
Forza Horizon 4 | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−253%
|
120−130
+253%
|
Grand Theft Auto V | 53
−258%
|
190−200
+258%
|
Metro Exodus | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−265%
|
350−400
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−250%
|
140−150
+250%
|
Valorant | 50−55
−265%
|
190−200
+265%
|
World of Tanks | 250
−260%
|
900−950
+260%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−245%
|
100−105
+245%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Dota 2 | 112
−257%
|
400−450
+257%
|
Far Cry 5 | 45−50
−267%
|
180−190
+267%
|
Forza Horizon 4 | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−253%
|
120−130
+253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−265%
|
350−400
+265%
|
Valorant | 28
−257%
|
100−105
+257%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Dota 2 | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Grand Theft Auto V | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−230%
|
350−400
+230%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
World of Tanks | 90−95
−226%
|
300−310
+226%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Far Cry 5 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
Forza Horizon 4 | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Metro Exodus | 25
−260%
|
90−95
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Valorant | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Dota 2 | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
Grand Theft Auto V | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
Metro Exodus | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Dota 2 | 47
−262%
|
170−180
+262%
|
Far Cry 5 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Fortnite | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Valorant | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 257% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 257% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 270% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.66 | 46.87 |
Nowość | 25 października 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 260 Wat |
GTX 1050 ma 246.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 270.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.