GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 Ti con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera GTX 1050 Ti di un enorme 197% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 325 | 65 |
Posto per popolarità | 5 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.69 | 5.24 |
Efficienza energetica | 15.17 | 12.98 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP107 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $139 | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 Ti ha il 161% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1291 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1392 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 66.82 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.138 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 49
−186%
| 140−150
+186%
|
1440p | 28
−186%
| 80−85
+186%
|
4K | 26
−188%
| 75−80
+188%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−192%
|
140−150
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Battlefield 5 | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−186%
|
300−310
+186%
|
Hitman 3 | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−193%
|
240−250
+193%
|
Metro Exodus | 56
−186%
|
160−170
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−188%
|
230−240
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−193%
|
240−250
+193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−181%
|
180−190
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Battlefield 5 | 44
−195%
|
130−140
+195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
Far Cry New Dawn | 41
−193%
|
120−130
+193%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−186%
|
300−310
+186%
|
Hitman 3 | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−193%
|
240−250
+193%
|
Metro Exodus | 46
−183%
|
130−140
+183%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−180%
|
140−150
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−193%
|
240−250
+193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−192%
|
70−75
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−188%
|
75−80
+188%
|
Far Cry 5 | 27
−196%
|
80−85
+196%
|
Forza Horizon 4 | 45
−189%
|
130−140
+189%
|
Hitman 3 | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−189%
|
130−140
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−179%
|
120−130
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−193%
|
240−250
+193%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Far Cry 5 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 75
−193%
|
220−230
+193%
|
Hitman 3 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−181%
|
90−95
+181%
|
Metro Exodus | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−193%
|
290−300
+193%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Hitman 3 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−189%
|
240−250
+189%
|
Metro Exodus | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
È così che GTX 1050 Ti e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 6000 è 186% più veloce in 1080p
- RTX 6000 è 186% più veloce in 1440p
- RTX 6000 è 188% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.36 | 48.54 |
Novità | 25 ottobre 2016 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 260 watt |
GTX 1050 Ti ha un consumo energetico inferiore del 246.7%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 196.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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