GeForce GT 650M SLI vs Radeon RX Vega 5

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 650M SLI
2012
2x2 GB GDDR5
4.85
+9.5%

GT 650M SLI przewyższa RX Vega 5 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności633656
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych21.30
ArchitekturaKepler (2012−2018)Vega (2017−2020)
KryptonimN13E-GEVega
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)7 stycznia 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768320
Częstotliwość rdzenia790 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost835 MHz1400 MHz
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2x2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci4000 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona--

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112_1
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 650M SLI 4.85
+9.5%
RX Vega 5 4.43

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 650M SLI 3597
+1.8%
RX Vega 5 3535

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 650M SLI 12812
+9.5%
RX Vega 5 11704

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GT 650M SLI 36
+36.6%
RX Vega 5 26

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p79
+12.9%
70−75
−12.9%
Full HD49
+158%
19
−158%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21
+0%
Forza Horizon 5 10−11
−20%
12
+20%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18
+12.5%
Valorant 14−16
−20%
18
+20%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Dota 2 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Far Cry 5 24−27
+19%
21
−19%
Fortnite 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 4 21−24
+23.5%
17
−23.5%
Forza Horizon 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Grand Theft Auto V 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Red Dead Redemption 2 16−18
+300%
4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 14−16
+25%
12−14
−25%
World of Tanks 139
+178%
50
−178%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Dota 2 16−18
−118%
37
+118%
Far Cry 5 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Forza Horizon 4 21−24
+50%
14
−50%
Forza Horizon 5 10−11
+25%
8−9
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Valorant 14−16
+25%
12−14
−25%

1440p
High Preset

Dota 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Grand Theft Auto V 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
World of Tanks 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Valorant 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Valorant 5−6
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GT 650M SLI i RX Vega 5 konkurują w popularnych grach:

  • GT 650M SLI jest 13% szybszy w 900p
  • GT 650M SLI jest 158% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 650M SLI jest 300% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 5 jest 118% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 650M SLI wyprzedza 44 testach (70%)
  • RX Vega 5 wyprzedza 5 testach (8%)
  • jest remis w 14 testach (22%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.85 4.43
Nowość 22 marca 2012 7 stycznia 2020
Proces technologiczny 28 nm 7 nm

GT 650M SLI ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX Vega 5 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M SLI i Radeon RX Vega 5 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI
AMD Radeon RX Vega 5
Radeon RX Vega 5

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 28 głosów

Oceń GeForce GT 650M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 218 głosów

Oceń Radeon RX Vega 5 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 650M SLI lub Radeon RX Vega 5, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.