GeForce GT 650M SLI vs Radeon RX Vega 5
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GT 650M SLI surpasse RX Vega 5 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 623 | 647 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 21.38 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
Nom de code | N13E-GE | Vega |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) | 7 Janvier 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 320 |
Fréquence de noyau | 790 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 835 MHz | 1400 MHz |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 15 Watt |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 2x2 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 2x 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 4000 MHz | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12_1 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 79
+12.9%
| 70−75
−12.9%
|
Full HD | 49
+172%
| 18
−172%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Battlefield 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
C'est ainsi que GT 650M SLI et RX Vega 5 rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 650M SLI est 13% plus rapide dans 900p.
- GT 650M SLI est 172% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 650M SLI est 100% plus rapide.
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RX Vega 5 est 140% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GT 650M SLI est en avance sur 43 tests (64%)
- RX Vega 5 est en avance sur 7 tests (10%)
- il y a un tirage au sort dans 17 tests (25%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.08 | 4.64 |
Nouveauté | 22 Mars 2012 | 7 Janvier 2020 |
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
GT 650M SLI a un score de performance agrégé 9.5% plus élevé.
RX Vega 5, quant à lui, a un avantage de 7 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 650M SLI et Radeon RX Vega 5 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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