GeForce GT 650M SLI vs Radeon RX 640

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 650M SLI
2012
2x2 GB GDDR5
4.91

RX 640 przewyższa GT 650M SLI o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności636622
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych7.47
ArchitekturaKepler (2012−2018)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimN13E-GEPolaris 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768640
Częstotliwość rdzenia790 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost835 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych48.72
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.559 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych40

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci4000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 650M SLI 4.91
RX 640 5.23
+6.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 650M SLI 3597
RX 640 5235
+45.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 650M SLI 12812
RX 640 14141
+10.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p79
−1.3%
80−85
+1.3%
Full HD49
+88.5%
26
−88.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Metro Exodus 12−14
−41.7%
17
+41.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
−62.5%
26
+62.5%
Valorant 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Dota 2 16−18
−5.9%
18
+5.9%
Far Cry 5 24−27
−20%
30
+20%
Fortnite 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Grand Theft Auto V 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−7%
45−50
+7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Valorant 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
World of Tanks 139
+58%
85−90
−58%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Dota 2 16−18
−188%
49
+188%
Far Cry 5 24−27
−4%
24−27
+4%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 10−11
−10%
10−12
+10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−7%
45−50
+7%
Valorant 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 5−6
−20%
6−7
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
World of Tanks 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Fortnite 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób GT 650M SLI i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • RX 640 jest 1% szybszy w 900p
  • GT 650M SLI jest 88% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 650M SLI jest 58% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 640 jest 188% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 650M SLI wyprzedza 1 teście (2%)
  • RX 640 wyprzedza 43 testach (70%)
  • jest remis w 17 testach (28%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.91 5.23
Nowość 22 marca 2012 13 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

RX 640 ma 6.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M SLI i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 28 głosów

Oceń GeForce GT 650M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 261 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 650M SLI lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.