GeForce GT 650M SLI対AMD Radeon RX 640
累積業績評価
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 640は、GT 650M SLIをベンチマーク集計結果に基づき、わずか7%上回る。
主な内容
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 636 | 622 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | データなし | 7.45 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
コードネーム | N13E-GE | Polaris 23 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 3月 2012(12年 前) | 13 5月 2019(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 640 |
コア周波数 | 790 MHz | 1082 MHz |
Boost周波数 | 835 MHz | 1218 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 2,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 48.72 |
浮動小数点性能 | データなし | 1.559 TFLOPS |
ROPs | データなし | 16 |
TMUs | データなし | 40 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2x2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 2x 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 4000 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 48 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 (12_0) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 650M SLIとRadeon RX 640のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 650M SLIおよびRadeon RX 640のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 79
−1.3%
| 80−85
+1.3%
|
Full HD | 49
+88.5%
| 26
−88.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Metro Exodus | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Valorant | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Fortnite | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
World of Tanks | 139
+59.8%
|
85−90
−59.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Valorant | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
World of Tanks | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 650M SLIとRX 640の競争である:
- RX 640は900pでは1%速い。
- GT 650M SLIは1080pでは88%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GT 650M SLIの方が60%速い。
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX 640の方が206%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGT 650M SLIが先行(2%)。
- 35テストでRX 640が先行(58%)。
- 24テスト(40%)は引き分け。
その他の比較
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