GeForce MX150 vs Radeon RX 640

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 i Radeon RX 640, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.89
+10.1%

MX150 przewyższa RX 640 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności592614
Miejsce według popularności99nie w top-100
Wydajność energetyczna40.427.34
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP108Polaris 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384640
Częstotliwość rdzenia937 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million2,200 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9148.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s48 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.89
+10.1%
RX 640 5.35

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2269
+10.1%
RX 640 2060

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
RX 640 5235
+16.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
RX 640 14141
+28.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
RX 640 3499
+0.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
RX 640 19946
+4.3%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+3.8%
RX 640 1008

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−3.8%
27
+3.8%
1440p30
+11.1%
27−30
−11.1%
4K20
+11.1%
18−20
−11.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−5.3%
20
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 26
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 80
+150%
30−35
−150%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+203%
30−35
−203%
Metro Exodus 23
−17.4%
27
+17.4%
Red Dead Redemption 2 27
+3.8%
26
−3.8%
Shadow of the Tomb Raider 36
+100%
18−20
−100%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry New Dawn 9
−55.6%
14−16
+55.6%
Forza Horizon 4 71
+122%
30−35
−122%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 100
+203%
30−35
−203%
Metro Exodus 17
+70%
10
−70%
Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 21
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−100%
14−16
+100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 14
−129%
30−35
+129%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 16
−106%
30−35
+106%
Shadow of the Tomb Raider 16
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 16
+100%
8−9
−100%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób GeForce MX150 i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • RX 640 jest 4% szybszy w 1080p
  • GeForce MX150 jest 11% szybszy w 1440p
  • GeForce MX150 jest 11% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX150 jest 203% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 640 jest 129% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 55 testach (81%)
  • RX 640 wyprzedza 8 testach (12%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.89 5.35
Nowość 17 maja 2017 13 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX150 ma 10.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 640 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Model GeForce MX150 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1636 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 257 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.