GeForce GT 520M vs RTX 3060 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 520M z GeForce RTX 3060 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

RTX 3060 Ti przewyższa GT 520M o aż 7077% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności115648
Miejsce według popularnościnie w top-10023
Ocena efektywności kosztowej0.0169.71
Wydajność energetyczna4.2618.36
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
KryptonimGF108GA104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 stycznia 2011 (13 lat temu)1 grudnia 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$59.99 $399

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3060 Ti ma 697000% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących484864
Częstotliwość rdzenia600 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów585 million17,400 million
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)12 Watt200 Watt
Szybkość wypełniania teksturami4.800253.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1152 TFLOPS16.2 TFLOPS
ROPs480
TMUs8152
Tensor Coresbrak danych152
Ray Tracing Coresbrak danych38

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych242 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci12.8 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 520M 0.74
RTX 3060 Ti 53.11
+7077%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 520M 285
RTX 3060 Ti 20489
+7089%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3060 Ti 37941
+7458%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 520M 2280
RTX 3060 Ti 78597
+3347%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 520M 1333
RTX 3060 Ti 109075
+8083%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p8
−6775%
550−600
+6775%
Full HD12
−1100%
144
+1100%
1200p7
−7043%
500−550
+7043%
1440p1−2
−7700%
78
+7700%
4K0−151

Koszt jednej klatki, $

1080p5.002.77
1440p59.995.12
4Kbrak danych7.82

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2667%
83
+2667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2320%
121
+2320%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2600%
81
+2600%
Far Cry New Dawn 1−2
−12800%
120−130
+12800%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1773%
200−210
+1773%
Red Dead Redemption 2 0−1 110−120
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3383%
200−210
+3383%
Watch Dogs: Legion 30−35
−365%
140−150
+365%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−3820%
196
+3820%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2500%
78
+2500%
Far Cry New Dawn 1−2
−12800%
120−130
+12800%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1773%
200−210
+1773%
Red Dead Redemption 2 0−1 110−120
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3100%
192
+3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1000%
110−120
+1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
−365%
140−150
+365%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1173%
140
+1173%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2800%
174
+2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−820%
92
+820%
Watch Dogs: Legion 30−35
−148%
77
+148%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 110−120

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 110−120
Far Cry New Dawn 1−2
−8100%
80−85
+8100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 65
Cyberpunk 2077 1−2
−5100%
52
+5100%
Far Cry 5 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Hitman 3 6−7
−1133%
70−75
+1133%
Horizon Zero Dawn 3−4
−3700%
114
+3700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−12250%
247
+12250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2933%
90−95
+2933%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 45−50

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4400%
45
+4400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 40

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2450%
50−55
+2450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 95
+0%
95
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 81
+0%
81
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 74
+0%
74
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 173
+0%
173
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Metro Exodus 93
+0%
93
+0%
Shadow of the Tomb Raider 139
+0%
139
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+0%
77
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 103
+0%
103
+0%
Shadow of the Tomb Raider 84
+0%
84
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

W ten sposób GT 520M i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3060 Ti jest 6775% szybszy w 900p
  • RTX 3060 Ti jest 1100% szybszy w 1080p
  • RTX 3060 Ti jest 7043% szybszy w 1200p
  • RTX 3060 Ti jest 7700% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 12800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3060 Ti wyprzedza 35 testach (54%)
  • jest remis w 30 testach (46%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.74 53.11
Nowość 5 stycznia 2011 1 grudnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 8 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 12 Wat 200 Wat

GT 520M ma 1566.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3060 Ti ma 7077% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 520M i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 406 głosów

Oceń GeForce GT 520M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 15187 głosów

Oceń GeForce RTX 3060 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 520M lub GeForce RTX 3060 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.