GeForce GT 520M vs. RTX 3060 Ti

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 520M com GeForce RTX 3060 Ti, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.73

O RTX 3060 Ti supera o GT 520M por um impressionante 7175% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho115548
Lugar por popularidadenão no top-10021
Avaliação custo-eficácia0.0170.06
Eficiência energética4.3518.97
ArquiteturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGF108GA104
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)1 de Dezembro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$59.99 $399

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3060 Ti tem uma relação qualidade/preço 700500% melhor do que o GT 520M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento484864
Frequência do núcleo600 MHz1410 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores585 million17,400 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)12 Watt200 Watt
Velocidade de texturização4.800253.1
Desempenho de ponto flutuante0.1152 TFLOPS16.2 TFLOPS
ROPs480
TMUs8152
Tensor Coressem dados152
Ray Tracing Coressem dados38

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados242 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 12-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM1 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória800 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 520M 0.73
RTX 3060 Ti 53.11
+7175%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 520M 283
RTX 3060 Ti 20495
+7142%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 520M 502
RTX 3060 Ti 37941
+7458%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 520M 2280
RTX 3060 Ti 78597
+3347%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 520M 1333
RTX 3060 Ti 108986
+8076%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p8
−6775%
550−600
+6775%
Full HD12
−1108%
145
+1108%
1200p7
−7043%
500−550
+7043%
1440p1−2
−8000%
81
+8000%
4K0−150

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2667%
83
+2667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2320%
121
+2320%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2600%
81
+2600%
Far Cry New Dawn 1−2
−12800%
120−130
+12800%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1773%
200−210
+1773%
Red Dead Redemption 2 0−1 110−120
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3383%
200−210
+3383%
Watch Dogs: Legion 30−35
−365%
140−150
+365%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−3820%
196
+3820%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2500%
78
+2500%
Far Cry New Dawn 1−2
−12800%
120−130
+12800%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1773%
200−210
+1773%
Red Dead Redemption 2 0−1 110−120
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3100%
192
+3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−1000%
110−120
+1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
−365%
140−150
+365%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1400%
75
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−3333%
100−110
+3333%
Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%
Hitman 3 5−6
−2140%
110−120
+2140%
Horizon Zero Dawn 10−12
−1173%
140
+1173%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2800%
174
+2800%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−820%
92
+820%
Watch Dogs: Legion 30−35
−148%
77
+148%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 110−120

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 110−120
Far Cry New Dawn 1−2
−8100%
80−85
+8100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 65
Cyberpunk 2077 1−2
−5100%
52
+5100%
Far Cry 5 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Hitman 3 6−7
−1133%
70−75
+1133%
Horizon Zero Dawn 3−4
−3700%
114
+3700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−12250%
247
+12250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2933%
90−95
+2933%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 45−50

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4400%
45
+4400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 40

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2450%
50−55
+2450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 95
+0%
95
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 81
+0%
81
+0%
Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 140−150
+0%
140−150
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 74
+0%
74
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 173
+0%
173
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 260−270
+0%
260−270
+0%
Metro Exodus 93
+0%
93
+0%
Shadow of the Tomb Raider 139
+0%
139
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+0%
77
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 103
+0%
103
+0%
Shadow of the Tomb Raider 84
+0%
84
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

É assim que GT 520M e RTX 3060 Ti competem em jogos populares:

  • RTX 3060 Ti é 6775% mais rápido em 900p
  • RTX 3060 Ti é 1108% mais rápido em 1080p
  • RTX 3060 Ti é 7043% mais rápido em 1200p
  • RTX 3060 Ti é 8000% mais rápido em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3060 Ti é 12800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3060 Ti está à frente em 35 testes (54%)
  • há um empate em 30 testes (46%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.73 53.11
Novidade 5 de Janeiro 2011 1 de Dezembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 8 GB
Processo tecnológico 40 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 12 Watt 200 Watt

O GT 520M tem um consumo de energia 1566.7% inferior.

O RTX 3060 Ti, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 7175.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.

O GeForce RTX 3060 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

GeForce GT 520M destinada para notebooks, e GeForce RTX 3060 Ti - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 520M e GeForce RTX 3060 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti

Comparações com GPUs semelhantes

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3 406 votos

Classifique GeForce GT 520M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 15043 votos

Classifique GeForce RTX 3060 Ti em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GT 520M ou GeForce RTX 3060 Ti, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.