Quadro RTX 5000 (モバイル)対NVIDIA GeForce GTX 980
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro RTX 5000 (モバイル)とGeForce GTX 980を比較した。
RTX 5000 (モバイル)は、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 980を大幅に25%上回る。
主な内容
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 142 | 204 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 9.53 |
電力効率 | 22.30 | 11.91 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
コードネーム | TU104 | GM204 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 27 5月 2019(5年 前) | 19 9月 2014(10年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $549 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 3072 | 2048 |
コア周波数 | 1035 MHz | 1064 MHz |
Boost周波数 | 1545 MHz | 1216 MHz |
トランジスタの数 | 13,600 million | 5,200 million |
技術プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 110 Watt | 165 Watt |
テクスチャリングの速度 | 296.6 | 155.6 |
浮動小数点性能 | 9.492 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | データなし |
Ray Tracing Cores | 48 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | データなし | PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 267 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 2-slot |
推奨電源 | データなし | 500 ワット |
補助電源コネクタ | データなし | 2x 6-pin |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1750 MHz | 7.0 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | 224 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
マルチモニターのサポート | データなし | 4台のディスプレイ |
VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
G-SYNCのサポート | + | + |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | データなし | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro RTX 5000 (Laptop)とGeForce GTX 980にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro RTX 5000 (モバイル)とGeForce GTX 980のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro RTX 5000 (モバイル)およびGeForce GTX 980のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 132
+40.4%
| 94
−40.4%
|
1440p | 84
+64.7%
| 51
−64.7%
|
4K | 54
+38.5%
| 39
−38.5%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 5.84 |
1440p | データなし | 10.76 |
4K | データなし | 14.08 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+28.9%
|
75−80
−28.9%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+23.1%
|
150−160
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+28.9%
|
75−80
−28.9%
|
Battlefield 5 | 165
+51.4%
|
109
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+23.1%
|
150−160
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Far Cry 5 | 128
+60%
|
80
−60%
|
Fortnite | 150−160
−61.3%
|
242
+61.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.4%
|
90
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+44.1%
|
93
−44.1%
|
Valorant | 200−210
+15.2%
|
170−180
−15.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+28.9%
|
75−80
−28.9%
|
Battlefield 5 | 162
+80%
|
90
−80%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+23.1%
|
150−160
−23.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3.7%
|
260−270
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 98
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Far Cry 5 | 123
+68.5%
|
73
−68.5%
|
Fortnite | 150−160
+29.3%
|
116
−29.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+56.6%
|
83
−56.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+59.7%
|
72
−59.7%
|
Metro Exodus | 99
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+69.6%
|
79
−69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+113%
|
85
−113%
|
Valorant | 200−210
+15.2%
|
170−180
−15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+85.4%
|
82
−85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Dota 2 | 92
−39.1%
|
120−130
+39.1%
|
Far Cry 5 | 115
+66.7%
|
69
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+120%
|
59
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+139%
|
56
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+117%
|
46
−117%
|
Valorant | 181
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+64.8%
|
91
−64.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+22.2%
|
180−190
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Metro Exodus | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+10.6%
|
210−220
−10.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+100%
|
62
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Far Cry 5 | 102
+113%
|
48
−113%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.8%
|
48
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+62.3%
|
53
−62.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Metro Exodus | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+145%
|
29
−145%
|
Valorant | 200−210
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+128%
|
32
−128%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Dota 2 | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Far Cry 5 | 56
+133%
|
24
−133%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+79.4%
|
34
−79.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
これが人気ゲームでのRTX 5000 (モバイル)とGTX 980の競争である:
- RTX 5000 (モバイル)は1080pでは40%速い。
- RTX 5000 (モバイル)は1440pでは65%速い。
- RTX 5000 (モバイル)は4Kでは38%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 5000 (モバイル)の方が145%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 980の方が61%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 59テストでRTX 5000 (モバイル)が先行(94%)。
- 3テストでGTX 980が先行(5%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 31.06 | 24.87 |
ノベルティ | 27 5月 2019 | 19 9月 2014 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 110 ワット | 165 ワット |
RTX 5000 (モバイル)は 24.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、50%消費電力が低い。
Quadro RTX 5000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 980を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro RTX 5000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 980はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。