Quadro M3000M対NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiを比較した。
M3000MはGTX 650 Tiをベンチマーク集計結果に基づき123%も上回る。
主な内容
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 358 | 571 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 2.08 |
電力効率 | 13.46 | 4.12 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | GM204 | GK106 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 18 8月 2015(9年 前) | 9 10月 2012(12年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1,024 | 768 |
コア周波数 | 1050 MHz | 928 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 2,540 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 110 Watt |
最高温度 | データなし | 105 °C |
テクスチャリングの速度 | 67.20 | 59.39 |
浮動小数点性能 | 2.15 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | データなし | PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 145 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | 5.4 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 86.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
マルチモニターのサポート | データなし | 4 Displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
API互換性
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro M3000MおよびGeForce GTX 650 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 60
+150%
| 24−27
−150%
|
4K | 32
+129%
| 14−16
−129%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 6.21 |
4K | データなし | 10.64 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Elden Ring | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Metro Exodus | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Elden Ring | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Fortnite | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Grand Theft Auto V | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
World of Tanks | 190−200
+125%
|
85−90
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Elden Ring | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
World of Tanks | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Valorant | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Elden Ring | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Metro Exodus | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Valorant | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
これが人気ゲームでのM3000MとGTX 650 Tiの競争である:
- M3000Mは1080pでは150%速い。
- M3000Mは4Kでは129%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 14.67 | 6.58 |
ノベルティ | 18 8月 2015 | 9 10月 2012 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 110 ワット |
M3000Mは 122.9% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、46.7%消費電力が低い。
Quadro M3000Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 650 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 650 Tiはパソコン用であることに注意してください。
Quadro M3000MとGeForce GTX 650 Tiのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。