Quadro M3000M vs. GeForce GTX 650 Ti

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M3000M con GeForce GTX 650 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.51
+122%

M3000M supera a GTX 650 Ti en un enorme 122% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento355566
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos1.95
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK106
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)9 de Octubre 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024768
El número de los transportadores CUDAsin datos768
La frecuencia del núcleo1050 MHz928 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt110 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura67.2059.39
El rendimiento con el punto flotante2.15 gflops1.425 gflops

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz5.4 GB/s
El ancho de banda de memoria160 GB/s86.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
El soporte de múltiples monitoressin datos4 Displays
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.2sin datos
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.51
+122%
GTX 650 Ti 6.55

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M3000M 5596
+122%
GTX 650 Ti 2525

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M3000M 6537
+90.6%
GTX 650 Ti 3430

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M3000M 16540
+107%
GTX 650 Ti 7993

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M3000M 16742
+104%
GTX 650 Ti 8194

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M3000M 15678
+152%
GTX 650 Ti 6223

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

M3000M 45
+95.7%
GTX 650 Ti 23

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M3000M y GeForce GTX 650 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD60
+122%
27−30
−122%
4K26
+160%
10−12
−160%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Battlefield 5 45−50
+156%
18−20
−156%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Metro Exodus 45−50
+129%
21−24
−129%
Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+125%
40−45
−125%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+136%
14−16
−136%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+130%
10−11
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+136%
14−16
−136%
Forza Horizon 4 90−95
+133%
40−45
−133%
Hitman 3 27−30
+125%
12−14
−125%
Horizon Zero Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+124%
21−24
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%
Watch Dogs: Legion 75−80
+153%
30−33
−153%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+144%
16−18
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry New Dawn 21−24
+144%
9−10
−144%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 4 70−75
+147%
30−33
−147%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 24−27
+150%
10−11
−150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+150%
10−11
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 85−90
+151%
35−40
−151%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+130%
10−11
−130%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+150%
4−5
−150%
Horizon Zero Dawn 70−75
+137%
30−33
−137%
Metro Exodus 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+133%
6−7
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+138%
8−9
−138%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

Así compiten M3000M y GTX 650 Ti en los juegos populares:

  • M3000M es 122% más rápido en 1080p
  • M3000M es 160% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.51 6.55
Novedad 2 de Octubre 2015 9 de Octubre 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 110 Vatio

M3000M tiene un 121.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 46.7% menor consumo de energía.

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 650 Ti en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 650 Ti - para los ordenadores de sobremesa.


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