GeForce GTX 980M SLI対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)

VS

累積業績評価

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較した。

GTX 980M SLI
2014
2x 8 ギガバイト GDDR5,200 Watt
21.35
RTX 3000 (モバイル)
2019
6 ギガバイト GDDR6,80 Watt
22.64
+6%

RTX 3000 (モバイル)は、GTX 980M SLIをベンチマーク集計結果に基づき、わずか6%上回る。

主な内容

GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位234222
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率8.4322.35
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
コードネームデータなしTU106
タイプノートブック向けのモバイルワークステーション向けの
発売日7 10月 2014(10年 前)27 5月 2019(5年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数30722304
コア周波数1038 MHz945 MHz
Boost周波数1127 MHz1380 MHz
トランジスタの数2x 5200 Million10,800 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)200 Watt80 Watt
テクスチャリングの速度データなし198.7
浮動小数点性能データなし6.359 TFLOPS
ROPsデータなし64
TMUsデータなし144
Tensor Coresデータなし288
Ray Tracing Coresデータなし36

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
インターフェースデータなしPCIe 3.0 x16
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量2x 8 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅2x 256 Bit256 Bit
メモリー周波数5000 MHz1750 MHz
メモリー帯域幅データなし448.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしNo outputs
G-SYNCのサポート-+

対応技術

GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+-
VR Readyデータなし+

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.5
OpenGLデータなし4.6
OpenCLデータなし1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 980M SLI 21.35
RTX 3000 (モバイル) 22.64
+6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 980M SLI 22006
+10.7%
RTX 3000 (モバイル) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 980M SLI 47841
RTX 3000 (モバイル) 50309
+5.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 980M SLI 18632
+25.5%
RTX 3000 (モバイル) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 980M SLI 124076
+35.8%
RTX 3000 (モバイル) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (モバイル) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (モバイル) 111
+162%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (モバイル) 114
+2216%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (モバイル) 116
+190%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (モバイル) 119
+322%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (モバイル) 46
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (モバイル) 82
+80.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M SLI 2
RTX 3000 (モバイル) 12
+462%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (モバイル) 82
+80.6%

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (モバイル) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (モバイル) 116
+190%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (モバイル) 111
+162%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (モバイル) 114
+2216%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (モバイル) 119
+322%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (モバイル) 46
+105%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M SLI 2.1
RTX 3000 (モバイル) 11.8
+462%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 980M SLIおよびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p135
−3.7%
140−150
+3.7%
Full HD110
+15.8%
95
−15.8%
4K80−85
−10%
88
+10%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Counter-Strike 2 130−140
−6%
140−150
+6%
Cyberpunk 2077 50−55
−8%
50−55
+8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Battlefield 5 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Counter-Strike 2 130−140
−6%
140−150
+6%
Cyberpunk 2077 50−55
−8%
50−55
+8%
Far Cry 5 75−80
−5.1%
80−85
+5.1%
Fortnite 110−120
−4.3%
120−130
+4.3%
Forza Horizon 4 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
Forza Horizon 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−6.7%
95−100
+6.7%
Valorant 160−170
−3.7%
160−170
+3.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Battlefield 5 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Counter-Strike 2 130−140
−6%
140−150
+6%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−2.4%
250−260
+2.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−8%
50−55
+8%
Dota 2 120−130
−10%
132
+10%
Far Cry 5 75−80
−5.1%
80−85
+5.1%
Fortnite 110−120
−4.3%
120−130
+4.3%
Forza Horizon 4 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
Forza Horizon 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Grand Theft Auto V 85−90
−4.7%
85−90
+4.7%
Metro Exodus 50−55
−7.8%
55−60
+7.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−6.7%
95−100
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−58%
109
+58%
Valorant 160−170
−3.7%
160−170
+3.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Cyberpunk 2077 50−55
−8%
50−55
+8%
Dota 2 120−130
−0.8%
121
+0.8%
Far Cry 5 75−80
−5.1%
80−85
+5.1%
Forza Horizon 4 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−6.7%
95−100
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+23.2%
56
−23.2%
Valorant 160−170
−3.7%
160−170
+3.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
−4.3%
120−130
+4.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
−7.8%
55−60
+7.8%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−5.5%
170−180
+5.5%
Grand Theft Auto V 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Metro Exodus 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 200−210
−3%
200−210
+3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Far Cry 5 50−55
−7.5%
55−60
+7.5%
Forza Horizon 4 60−65
−6.7%
60−65
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−5%
40−45
+5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
−7.3%
55−60
+7.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Counter-Strike 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Grand Theft Auto V 40−45
−7%
45−50
+7%
Metro Exodus 20−22
−5%
21−24
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Valorant 130−140
−6.7%
140−150
+6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Counter-Strike 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Dota 2 75−80
−14.3%
88
+14.3%
Far Cry 5 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 4 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
−8%
27−30
+8%

これが人気ゲームでのGTX 980M SLIとRTX 3000 (モバイル)の競争である:

  • RTX 3000 (モバイル)は900pでは4%速い。
  • GTX 980M SLIは1080pでは16%速い。
  • RTX 3000 (モバイル)は4Kでは10%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 980M SLIの方が23%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が58%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 1テストでGTX 980M SLIが先行(2%)。
  • 62テストでRTX 3000 (モバイル)が先行(98%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 21.35 22.64
ノベルティ 7 10月 2014 27 5月 2019
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 200 ワット 80 ワット

RTX 3000 (モバイル)は 6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、150%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980M SLI と Quadro RTX 3000 (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 980M SLIはノートブック用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。

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NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
Quadro RTX 3000 (モバイル)

その他の比較

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コミュニティーの評価

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3.3 56 票

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 324 票

1から5のスケールでQuadro RTX 3000 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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