GeForce GTX 485M SLI対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較した。
RTX 3000 (モバイル)はGTX 485M SLIをベンチマーク集計結果に基づき189%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 491 | 222 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 6.23 | 22.51 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | N11E-GTX-A1 | TU106 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 6 1月 2011(14年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 2304 |
コア周波数 | 575 MHz | 945 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1380 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 10,800 million |
技術プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 198.7 |
浮動小数点性能 | データなし | 6.359 TFLOPS |
ROPs | データなし | 64 |
TMUs | データなし | 144 |
Tensor Cores | データなし | 288 |
Ray Tracing Cores | データなし | 36 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x2 ギガバイト | 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 485M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 485M SLIおよびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 89
−181%
| 250−260
+181%
|
Full HD | 103
+8.4%
| 95
−8.4%
|
4K | 30−35
−193%
| 88
+193%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−223%
|
140−150
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Battlefield 5 | 35−40
−162%
|
95−100
+162%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−223%
|
140−150
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Fortnite | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Valorant | 85−90
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Battlefield 5 | 35−40
−162%
|
95−100
+162%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−223%
|
140−150
+223%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−96.2%
|
250−260
+96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Dota 2 | 60−65
−110%
|
132
+110%
|
Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Fortnite | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Metro Exodus | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−395%
|
109
+395%
|
Valorant | 85−90
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−162%
|
95−100
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
Dota 2 | 60−65
−92.1%
|
121
+92.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−165%
|
95−100
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−155%
|
56
+155%
|
Valorant | 85−90
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−166%
|
170−180
+166%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Metro Exodus | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 95−100
−116%
|
200−210
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Far Cry 5 | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−220%
|
60−65
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
Metro Exodus | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Valorant | 40−45
−227%
|
140−150
+227%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Dota 2 | 30−35
−184%
|
88
+184%
|
Far Cry 5 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
これが人気ゲームでのGTX 485M SLIとRTX 3000 (モバイル)の競争である:
- RTX 3000 (モバイル)は900pでは181%速い。
- GTX 485M SLIは1080pでは8%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は4Kでは193%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が1150%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3000 (モバイル)はすべての63でGTX 485M SLIを上回った。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 7.82 | 22.62 |
ノベルティ | 6 1月 2011 | 27 5月 2019 |
プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 80 ワット |
RTX 3000 (モバイル)は 189.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8歳のアドバンテージがある、233.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、25%消費電力が低い。
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 485M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 485M SLIはノートブック用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。