GeForce GTX 485M SLI vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 485M SLI на целых 184% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 470 | 206 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.39 | 22.70 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N11E-GTX-A1 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 6 января 2011 (13 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2304 |
Частота ядра | 575 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1380 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 10,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.359 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 89
−181%
| 250−260
+181%
|
Full HD | 98
+2.1%
| 96
−2.1%
|
4K | 30−35
−193%
| 88
+193%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Metro Exodus | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Battlefield 5 | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Metro Exodus | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Far Cry 5 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Hitman 3 | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−197%
|
85−90
+197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Hitman 3 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−147%
|
140−150
+147%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−262%
|
130−140
+262%
|
Metro Exodus | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Так GTX 485M SLI и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 181% быстрее в 900p
- GTX 485M SLI на 2% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 193% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GTX 485M SLI во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.22 | 26.22 |
Новизна | 6 января 2011 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 184.4%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 485M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 485M SLI и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.