Xbox Series X GPU vs Atari VCS 800 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di Atari VCS 800 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)GCN 5.0 (2017−2020)
Nome in codiceScarlettBanded Kestrel
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (3 anni fa)14 dicembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $399

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3328192
Frequenza di nucleo1825 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1201 MHz
Numero di transistori15,300 million4,940 million
Processo tecnologico7 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)200 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione379.614.41
Prestazioni con la virgola mobile12.15 TFLOPS0.4612 TFLOPS
ROPs644
TMUs20812

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza301 mm295 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6DDR4
Spazio massimo di memoria10 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria320 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1200 MHz
Larghezza di banda di memoria560.0 GB/s38.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.21.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 novembre 2020 14 dicembre 2020
Spazio massimo di memoria 10 GB 8 GB
Processo tecnologico 7 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 200 watt 15 watt

Xbox Series X GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 25%, e un processo litografico 100% più avanzato.

Atari VCS 800 GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 mese, e un consumo energetico inferiore del 1233.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series X GPU e Atari VCS 800 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 1223 voti

Valuti Xbox Series X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 5 voti

Valuti Atari VCS 800 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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  • 5

Domande e commenti

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