Atari VCS 800 GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Atari VCS 800 GPU e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 5.0 (2017−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceBanded KestrelLockhart
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita14 dicembre 2020 (3 anni fa)10 novembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 $299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1921280
Frequenza di nucleo300 MHz1565 MHz
Frequenza in modalità Boost1201 MHznon disponibile
Numero di transistori4,940 million8,000 million
Processo tecnologico14 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione14.41125.2
Prestazioni con la virgola mobile0.4612 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs1280

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza295 mm274 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR4GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1200 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria38.4 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.21.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 14 dicembre 2020 10 novembre 2020
Processo tecnologico 14 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 100 watt

Atari VCS 800 GPU ha un vantaggio di età pari a 1 mese, e un consumo energetico inferiore del 566.7%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un processo litografico 100% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Atari VCS 800 GPU e Xbox Series S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.8 5 voti

Valuti Atari VCS 800 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 877 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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