Xbox Series X GPU vs Atari VCS 800 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series X GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)GCN 5.0 (2017−2020)
Nom de codeScarlettBanded Kestrel
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Novembre 2020 (4 ans il y a)14 Décembre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3328192
Fréquence de noyau1825 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHz1201 MHz
Nombre de transistors15,300 million4,940 million
Processus technologique de fabrication7 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)200 Watt15 Watt
Vitesse de texturation379.614.41
Performance à virgule flottante12.15 TFLOPS0.4612 TFLOPS
ROPs644
TMUs20812

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueur301 mm295 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR4
Capacité de mémoire maximale10 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire320 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1200 MHz
Bande passante de la mémoire560.0 Gb/s38.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.21.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2020 14 Décembre 2020
Capacité de mémoire maximale 10 Gb 8 Gb
Processus technologique 7 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 200 Watt 15 Watt

Xbox Series X GPU a une quantité maximale de VRAM 25% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Atari VCS 800 GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 mois, et 1233.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series X GPU et Atari VCS 800 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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