ATI Xbox 360 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Xbox 360 E GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceXenosXenos Corona
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)10 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240240
Frequenza di nucleo500 MHz500 MHz
Numero di transistori232 million372 million
Processo tecnologico90 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile120 Watt
Velocità di testurizzazione8.0008.000
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile264 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria512 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modello di shadernon disponibile3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLnon disponibileN/A
Vulkan-N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 10 giugno 2013
Processo tecnologico 90 nm 45 nm

ATI Xbox 360 E GPU ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Xbox 360 E GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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4 119 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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4.5 4 voti

Valuti Xbox 360 E GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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