ATI Xbox 360 GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | Xenos | Xenos Corona |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Noviembre 2005 (18 años hace) | 10 de Junio 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 232 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 120 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Longitud | sin datos | 264 mm |
Ancho | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1400 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | sin datos | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 22 de Noviembre 2005 | 10 de Junio 2013 |
El proceso tecnológico | 90 nm | 45 nm |
ATI Xbox 360 E GPU tiene una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU y Xbox 360 E GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.