ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX250

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé576
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données43.20
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Pascal (2016−2021)
Nom de codeXenosGP108B
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2005 (18 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240384
Fréquence de noyau500 MHz937 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1038 MHz
Nombre de transistors232 million1,800 million
Processus technologique de fabrication90 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données10 Watt
Vitesse de texturation8.00024.91
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 3.0 x4
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale512 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.7 (6.4)
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA-6.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 20 Février 2019
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 2 Gb
Processus technologique 90 nm 14 nm

GeForce MX250 a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et GeForce MX250. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX250 est destiné aux ordinateurs portables.


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