ATI Wii GPU vs Xbox Series S GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Hollywood | Lockhart |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 10 novembre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $299 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 1280 |
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 1565 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 125.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 274 mm |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 224.0 GB/s |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 10 novembre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 100 watt |
ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 1185.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.