ATI Wii GPU vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceHollywoodLockhart
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (18 anni fa)10 novembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii GPU e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile1280
Frequenza di nucleo243 MHz1565 MHz
Numero di transistori107 million8,000 million
Processo tecnologico90 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione0.97125.2
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs480

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile274 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria64 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria243 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/s224.0 GB/s
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 novembre 2006 10 novembre 2020
Spazio massimo di memoria 64 MB 8 GB
Processo tecnologico 90 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 100 watt

ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 122.2%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 1185.7% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo.

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ATI Wii GPU
Wii GPU
AMD Xbox Series S GPU
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Altri confronti

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 21 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 905 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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