UHD Graphics 630 vs Playstation 3 GPU 65nm

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Playstation 3 GPU 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni755non estimato
Posto per popolarità40non nella top-100
Efficienza energetica14.27non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Curie (2003−2013)
Nome in codiceComet Lake GT2RSX-65nm
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)Agosto 2008 (16 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader184non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million300 million
Processo tecnologico14 nm+++65 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt58 Watt
Velocità di testurizzazione26.4513.20
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPSnon disponibile
ROPs38
TMUs2324

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica256 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica700 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Processo tecnologico 14 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 58 watt

UHD Graphics 630 ha un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 286.7%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 GPU 65nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e Playstation 3 GPU 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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