UHD Graphics 630 vs Playstation 3 GPU 65nm

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances762non classé
Place par popularité48pas dans le top-100
ArchitectureGen. 9.5 (2017)Curie (2003−2013)
Nom de codeKaby-Lake-H-GT2RSX-65nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Octobre 2017 (6 ans il y a)Août 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24pas de données
Fréquence de noyau300 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1150 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million300 million
Processus technologique de fabrication14 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt58 Watt
Vitesse de texturation26.4513.20
Performance à virgule flottante0.4232 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
Longueurpas de données325 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé256 Mb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoirepas de données1400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)N/A
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 14 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 58 Watt

UHD Graphics 630 a un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 286.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 630 et Playstation 3 GPU 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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