T1200 Mobile vs Arc B580
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato T1200 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera T1200 Mobile di un impressionante 99% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di T1200 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 284 | 107 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.95 |
Efficienza energetica | 14.69 | 14.62 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | non disponibile | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (3 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di T1200 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di T1200 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 855 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1425 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 13.67 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 80 |
TMUs | non disponibile | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di T1200 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su T1200 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che T1200 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da T1200 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.6 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di T1200 Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di T1200 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
−112%
| 125
+112%
|
1440p | 33
−112%
| 70
+112%
|
4K | 109
+160%
| 42
−160%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−297%
|
143
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 89
−91%
|
170−180
+91%
|
Forza Horizon 5 | 50
−106%
|
100−110
+106%
|
Metro Exodus | 50−55
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Valorant | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−189%
|
104
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Dota 2 | 86
−62.8%
|
140
+62.8%
|
Far Cry 5 | 67
−3%
|
69
+3%
|
Fortnite | 100−110
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 73
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
Grand Theft Auto V | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+50%
|
36
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
Valorant | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
World of Tanks | 230−240
−19.7%
|
270−280
+19.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−164%
|
95
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Dota 2 | 107
−96.3%
|
210−220
+96.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−47.8%
|
95−100
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 63
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Forza Horizon 5 | 40
−158%
|
100−110
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−49.3%
|
200−210
+49.3%
|
Valorant | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Grand Theft Auto V | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−94.9%
|
230−240
+94.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
World of Tanks | 130−140
−86.9%
|
250−260
+86.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−80.5%
|
70−75
+80.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−136%
|
130−140
+136%
|
Forza Horizon 4 | 47
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Metro Exodus | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Valorant | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Dota 2 | 30−35
−129%
|
78
+129%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
Metro Exodus | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−115%
|
130−140
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 109
−92.7%
|
210−220
+92.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Fortnite | 24−27
−142%
|
55−60
+142%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Valorant | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che T1200 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 112% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 112% più veloce in 1440p
- T1200 Mobile è 160% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'T1200 Mobile è 50% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 297% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- T1200 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
- Arc B580 è in vantaggio in 43 test (96%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.05 | 39.92 |
Novità | 12 aprile 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 watt | 190 watt |
T1200 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 100%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 99.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello T1200 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che T1200 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra T1200 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.