ATI Rage 128 VR vs ATI GameCube GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Rage 128 VR e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | non disponibile | Rage 5 (2000) |
Nome in codice | Rage 128 | Flipper |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 agosto 1998 (26 anni fa) | 24 agosto 2000 (24 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Rage 128 VR e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Rage 128 VR e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 80 MHz | 162 MHz |
Numero di transistori | 8 million | 51 million |
Processo tecnologico | 250 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.16 | 0.65 |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 2 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Rage 128 VR e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | AGP 2x | IGP |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Rage 128 VR e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | SDR | SDR |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 16 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 125 MHz | 162 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 1 GB/s | 1.296 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Rage 128 VR e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x VGA | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Rage 128 VR e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 6.0 | 6.0+ |
OpenGL | 1.2 | N/A |
OpenCL | no | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 agosto 1998 | 24 agosto 2000 |
Spazio massimo di memoria | 32 MB | 16 MB |
Processo tecnologico | 250 nm | 180 nm |
ATI Rage 128 VR ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
ATI GameCube GPU, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 38.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Rage 128 VR e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Rage 128 VR è mirata per computers da tavolo e GameCube GPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Rage 128 VR e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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