ATI Rage 128 VR vs ATI GameCube GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Rage 128 VR e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Architetturanon disponibileRage 5 (2000)
Nome in codiceRage 128Flipper
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 agosto 1998 (26 anni fa)24 agosto 2000 (24 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Rage 128 VR e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Rage 128 VR e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo80 MHz162 MHz
Numero di transistori8 million51 million
Processo tecnologico250 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile45 Watt
Velocità di testurizzazione0.160.65
ROPs24
TMUs24

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Rage 128 VR e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaAGP 2xIGP
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Rage 128 VR e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSDRSDR
Spazio massimo di memoria32 MB16 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria125 MHz162 MHz
Larghezza di banda di memoria1 GB/s1.296 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Rage 128 VR e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x VGANo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Rage 128 VR e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX6.06.0+
OpenGL1.2N/A
OpenCLnoN/A
Vulkan-N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 agosto 1998 24 agosto 2000
Spazio massimo di memoria 32 MB 16 MB
Processo tecnologico 250 nm 180 nm

ATI Rage 128 VR ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

ATI GameCube GPU, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 38.9% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Rage 128 VR e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Rage 128 VR è mirata per computers da tavolo e GameCube GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Rage 128 VR e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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