ATI Rage 128 VR vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Rage 128 VR y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Arquitecturasin datosRage 5 (2000)
Nombre de códigoRage 128Flipper
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 1998 (26 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Rage 128 VR y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Rage 128 VR y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo80 MHz162 MHz
Cantidad de los transistores8 million51 million
El proceso tecnológico de fabricación250 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de textura0.160.65
ROPs24
TMUs24

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Rage 128 VR y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 2xIGP
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Rage 128 VR y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRSDR
La capacidad máxima de RAM32 MB16 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria125 MHz162 MHz
El ancho de banda de memoria1 GB/s1.296 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Rage 128 VR y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGANo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Rage 128 VR y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.06.0+
OpenGL1.2N/A
OpenCLnoN/A
Vulkan-N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 1998 24 de Agosto 2000
La capacidad máxima de RAM 32 MB 16 MB
El proceso tecnológico 250 nm 180 nm

ATI Rage 128 VR tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

ATI GameCube GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 38.9% más avanzado.

No podemos decidir entre Rage 128 VR y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Rage 128 VR esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GameCube GPU - para portátiles.


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