Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2050 Mobile supera RX 470 (mobile) di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 309 | 302 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 29 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.94 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.75 | 28.62 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Ellesmere | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
1440p | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
4K | 24−27
−4.2%
| 25
+4.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 13.75 | non disponibile |
1440p | 18.33 | non disponibile |
4K | 22.92 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Valorant | 70−75
−17.6%
|
87
+17.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
15
−140%
|
Dota 2 | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−12.9%
|
70
+12.9%
|
Fortnite | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+20.6%
|
63
−20.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Valorant | 70−75
+72.1%
|
43
−72.1%
|
World of Tanks | 210−220
−1.8%
|
220−230
+1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+39.1%
|
23
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+177%
|
13
−177%
|
Dota 2 | 65−70
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+48.5%
|
33
−48.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Valorant | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−32.1%
|
37
+32.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
World of Tanks | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Valorant | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Fortnite | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
È così che RX 470 (mobile) e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 10% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 470 (mobile) è 177% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 69% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è in vantaggio in 9 test (14%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 49 test (78%)
- c'è un pareggio in 5 test (8%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.01 | 17.47 |
Novità | 4 agosto 2016 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 45 watt |
RX 470 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.7%, un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 88.9%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.