RTX A4500 Mobile vs UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A4500 Mobile con UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 Mobile supera UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) di un enorme 4248% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4500 Mobile e di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 76 | 1088 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.37 | 7.20 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | non disponibile |
Nome in codice | GA104 | Gen. 11 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (2 anni fa) | 11 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5888 | 16 |
Frequenza di nucleo | 930 MHz | 250 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 850 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 276.0 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 17.66 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 96 | non disponibile |
TMUs | 184 | non disponibile |
Tensor Cores | 184 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 46 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Modello di shader | 6.7 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 210−220
+4100%
| 5
−4100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
È così che RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 Mobile è 4100% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è in vantaggio in 27 test (64%)
- c'è un pareggio in 15 test (36%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 45.22 | 1.04 |
Novità | 22 marzo 2022 | 11 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 8 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 4 watt |
RTX A4500 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4248.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 25% più avanzato.
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), invece, ha un consumo energetico inferiore del 3400%.
Il modello RTX A4500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A4500 Mobile e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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