RTX A4500 Mobile vs UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben RTX A4500 Mobile mit UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A4500 Mobile übertrifft UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) um satte 4210%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 76 | 1091 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 22.38 | 7.27 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | keine Angaben |
Codename | GA104 | Gen. 11 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2022 (2 Jahre vor) | 11 Januar 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5888 | 16 |
Kernfrequenz | 930 MHz | 250 MHz |
Boost-Frequenz | 1500 MHz | 850 MHz |
Anzahl der Transistoren | 17,400 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 140 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 276.0 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 17.66 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 96 | keine Angaben |
TMUs | 184 | keine Angaben |
Tensor Cores | 184 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 46 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 512.0 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 210−220
+4100%
| 5
−4100%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
So konkurrieren RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) in beliebten Spielen:
- RTX A4500 Mobile ist 4100% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) um 100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) liegt in 27 Tests vorn (64%)
- es gibt ein Unentschieden in 15 Tests (36%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 45.26 | 1.05 |
Neuheit | 22 März 2022 | 11 Januar 2021 |
Technologischer Prozess | 8 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 140 Watt | 4 Watt |
RTX A4500 Mobile hat eine um 4210.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 25% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) hingegen hat 3400% weniger Stromverbrauch.
Der RTX A4500 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass RTX A4500 Mobile für mobile Workstations und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen RTX A4500 Mobile und UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.