Quadro T2000 (mobile) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro T2000 (mobile) con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T2000 (mobile) supera RTX 3050 A Mobile di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T2000 (Laptop) e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 261 | 339 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 23.88 | 24.08 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 2024 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1575 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 114.2 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.656 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | non disponibile | 56 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro T2000 (mobile) e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T2000 (mobile) e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.69 | 15.65 |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 45 watt |
T2000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.2%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro T2000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 A Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro T2000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro T2000 (mobile) e GeForce RTX 3050 A Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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