Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera RTX 5000 (mobile) di un enorme 108% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 147 | 17 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.41 | 54.09 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 192 | 328 |
Tensor Cores | 384 | 328 |
Ray Tracing Cores | 48 | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
−105%
| 270−280
+105%
|
1440p | 84
−102%
| 170−180
+102%
|
4K | 54
−104%
| 110−120
+104%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−104%
|
200−210
+104%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−108%
|
400−450
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−104%
|
200−210
+104%
|
Battlefield 5 | 165
−81.8%
|
300−310
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−108%
|
400−450
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Far Cry 5 | 128
−103%
|
260−270
+103%
|
Fortnite | 150−160
−100%
|
300−310
+100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−100%
|
210−220
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
Valorant | 200−210
−95.1%
|
400−450
+95.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−104%
|
200−210
+104%
|
Battlefield 5 | 162
−85.2%
|
300−310
+85.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−108%
|
400−450
+108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−98.6%
|
550−600
+98.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Dota 2 | 98
−104%
|
200−210
+104%
|
Far Cry 5 | 123
−103%
|
250−260
+103%
|
Fortnite | 150−160
−100%
|
300−310
+100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−100%
|
210−220
+100%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Metro Exodus | 99
−102%
|
200−210
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
Valorant | 200−210
−95.1%
|
400−450
+95.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
−97.4%
|
300−310
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Dota 2 | 92
−107%
|
190−200
+107%
|
Far Cry 5 | 115
−100%
|
230−240
+100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−100%
|
200−210
+100%
|
Valorant | 181
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−100%
|
300−310
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−105%
|
170−180
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−94%
|
450−500
+94%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−97%
|
130−140
+97%
|
Metro Exodus | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 240−250
−108%
|
500−550
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−102%
|
250−260
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry 5 | 102
−106%
|
210−220
+106%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−104%
|
190−200
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−103%
|
140−150
+103%
|
Metro Exodus | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Valorant | 200−210
−97%
|
400−450
+97%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−105%
|
150−160
+105%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Dota 2 | 100−105
−100%
|
200−210
+100%
|
Far Cry 5 | 56
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−102%
|
85−90
+102%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 105% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 102% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 104% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.07 | 64.78 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 95 watt |
RTX 5090 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 108.5%, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 15.8%.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.