Quadro RTX 3000 (mobile) vs Quadro T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 3000 (mobile)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.23
+54.7%

RTX 3000 (mobile) supera T1000 (mobile) di un impressionante 55% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Quadro T1000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni207319
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU106TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2304768
Frequenza di nucleo945 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1380 MHz1455 MHz
Numero di transistori10,800 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)80 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione198.769.84
Prestazioni con la virgola mobile6.359 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14448
Tensor Cores288non disponibile
Ray Tracing Cores36non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro T1000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 3000 (mobile) 26.23
+54.7%
T1000 (mobile) 16.96

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

RTX 3000 (mobile) 10116
+54.7%
T1000 (mobile) 6540

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 3000 (mobile) 50309
+59.7%
T1000 (mobile) 31509

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 3000 (mobile) 19879
+74.7%
T1000 (mobile) 11377

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 3000 (mobile) 14842
+70.1%
T1000 (mobile) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobile) 91394
+70.4%
T1000 (mobile) 53629

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (mobile) 74
+31.1%
T1000 (mobile) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (mobile) 116
+31.7%
T1000 (mobile) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (mobile) 119
+49.8%
T1000 (mobile) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (mobile) 46
+53.8%
T1000 (mobile) 30

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (mobile) 12
+73.5%
T1000 (mobile) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 3000 (mobile) 74
+31.1%
T1000 (mobile) 56

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (mobile) 116
+31.7%
T1000 (mobile) 88

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (mobile) 119
+50%
T1000 (mobile) 79

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (mobile) 46
+53.8%
T1000 (mobile) 30

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (mobile) 11.8
+73.5%
T1000 (mobile) 6.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (mobile) 158
+68.4%
T1000 (mobile) 94

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

RTX 3000 (mobile) 158
+68.4%
T1000 (mobile) 94

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD94
+46.9%
64
−46.9%
4K88
+83.3%
48
−83.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+60.4%
48
−60.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Battlefield 5 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
53
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry 5 60−65
+22.4%
49
−22.4%
Far Cry New Dawn 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Forza Horizon 4 150−160
+26.9%
119
−26.9%
Hitman 3 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+42.9%
80−85
−42.9%
Metro Exodus 90−95
+8.4%
83
−8.4%
Red Dead Redemption 2 65−70
+1.5%
67
−1.5%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+61.8%
55−60
−61.8%
Watch Dogs: Legion 100−110
+26.2%
80−85
−26.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+50%
35−40
−50%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Battlefield 5 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+12.8%
47
−12.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry 5 60−65
+46.3%
41
−46.3%
Far Cry New Dawn 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Forza Horizon 4 150−160
+32.5%
114
−32.5%
Hitman 3 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+42.9%
80−85
−42.9%
Metro Exodus 90−95
+42.9%
63
−42.9%
Red Dead Redemption 2 65−70
+30.8%
52
−30.8%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+61.8%
55−60
−61.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+43.6%
35−40
−43.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+26.2%
80−85
−26.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+34.5%
29
−34.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+65.6%
32
−65.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry 5 60−65
+93.5%
31
−93.5%
Forza Horizon 4 150−160
+39.8%
100−110
−39.8%
Hitman 3 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
+42.9%
80−85
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+61.8%
55−60
−61.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+60%
35
−60%
Watch Dogs: Legion 100−110
+26.2%
80−85
−26.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+36%
50
−36%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Far Cry New Dawn 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Forza Horizon 4 150−160
+64.8%
90−95
−64.8%
Hitman 3 30−35
+55%
20−22
−55%
Horizon Zero Dawn 50−55
+58.8%
30−35
−58.8%
Metro Exodus 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+81.3%
30−35
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Watch Dogs: Legion 140−150
+43.1%
100−110
−43.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+57.1%
27−30
−57.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Hitman 3 21−24
+75%
12−14
−75%
Horizon Zero Dawn 130−140
+55.8%
85−90
−55.8%
Metro Exodus 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+60%
10−11
−60%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%

È così che RTX 3000 (mobile) e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 47% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 83% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 133% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 26.23 16.96
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 80 watt 50 watt

RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 54.7%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

T1000 (mobile), invece, ha un consumo energetico inferiore del 60%.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 266 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 139 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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