Quadro P6000 vs RTX 5000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con Quadro RTX 5000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera RTX 5000 (mobile) di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Quadro RTX 5000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 102 | 110 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.49 | 8.55 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP102 | N19E-Q5 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $3065 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 128% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 5000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 110 / 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 296.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P6000 supera RTX 5000 (mobile) del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P6000 supera il RTX 5000 (mobile) del 2% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 130−140
−1.5%
| 132
+1.5%
|
1440p | 85−90
−1.2%
| 86
+1.2%
|
4K | 55−60
+1.9%
| 54
−1.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Metro Exodus | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+12%
|
100−105
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+6.5%
|
170−180
−6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 135
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 102
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
È così che Quadro P6000 e RTX 5000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 2% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 1% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 2% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 38.40 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 110 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile).
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Quadro RTX 5000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.