Quadro P5200 vs Quadro P4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5200 con Quadro P4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5200 supera P4000 di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5200 e di Quadro P4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 184 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 18.54 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $815 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5200 e Quadro P4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5200 e Quadro P4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1316 MHz | 1202 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1569 MHz | 1480 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 279.4 | 165.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.94 gflops | 5.304 gflops |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5200 e Quadro P4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5200 e Quadro P4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7216 MHz | 7604 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 230.4 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5200 e Quadro P4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5200 e Quadro P4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5200 e Quadro P4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5200 e Quadro P4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5200 e Quadro P4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 121
+83.3%
| 66
−83.3%
|
4K | 49
+8.9%
| 45−50
−8.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+44.8%
|
100−110
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.2%
|
170−180
−5.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
Metro Exodus | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
È così che Quadro P5200 e Quadro P4000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5200 è 83% più veloce in 1080p
- Quadro P5200 è 9% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5200 è 59% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5200 ha superato Quadro P4000 in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 31.73 | 30.16 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
Quadro P5200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Quadro P4000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 50%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P5200 e Quadro P4000.
Bisogna rendere conto che Quadro P5200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5200 e Quadro P4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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