Quadro P4000 vs Quadro P3200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con Quadro P3200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera P3200 di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro P3200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 187 | 249 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.24 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.73 | 20.83 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro P3200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro P3200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1328 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1543 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 172.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro P3200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro P3200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1753 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 168.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro P3200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro P3200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro P3200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e Quadro P3200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e Quadro P3200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
−19.4%
| 86
+19.4%
|
4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32 | non disponibile |
4K | 23.29 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+0%
|
65
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+20.4%
|
130−140
−20.4%
|
Hitman 3 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+29.1%
|
75−80
−29.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−22.9%
|
129
+22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.2%
|
95−100
−15.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+20.4%
|
130−140
−20.4%
|
Hitman 3 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+29.1%
|
75−80
−29.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.2%
|
95−100
−15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+129%
|
72
−129%
|
Hitman 3 | 60−65
+37%
|
45−50
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.2%
|
95−100
−15.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry 5 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
Metro Exodus | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+22.7%
|
130−140
−22.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+28%
|
110−120
−28%
|
Metro Exodus | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+21.4%
|
28
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
È così che Quadro P4000 e Quadro P3200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P3200 è 19% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 129% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P3200 è 35% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 68 test (94%)
- Quadro P3200 è in vantaggio in 3 test (4%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.19 | 22.77 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
Quadro P3200, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro P3200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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