Quadro P520 vs RTX A3000 Mobile

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro P520 e RTX A3000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.43

RTX A3000 Mobile supera P520 di un enorme 496% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P520 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni612170
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica20.6731.68
ArchitetturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGP108GA104
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 maggio 2019 (5 anni fa)12 aprile 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P520 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P520 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3844096
Frequenza di nucleo1303 MHz600 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz1230 MHz
Numero di transistori1,800 million17,400 million
Processo tecnologico14 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)18 Watt70 Watt
Velocità di testurizzazione35.83157.4
Prestazioni con la virgola mobile1.147 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24128
Tensor Coresnon disponibile128
Ray Tracing Coresnon disponibile32

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P520 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P520 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit192 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/s264.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P520 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P520 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P520 e RTX A3000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P520 5.43
RTX A3000 Mobile 32.36
+496%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P520 2092
RTX A3000 Mobile 12468
+496%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX A3000 Mobile 25990
+521%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Quadro P520 15720
RTX A3000 Mobile 71308
+354%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro P520 3218
RTX A3000 Mobile 19710
+513%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX A3000 Mobile 29996
+57.5%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
RTX A3000 Mobile 7320
+624%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P520 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
−395%
104
+395%
1440p8−9
−550%
52
+550%
4K23
−91.3%
44
+91.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−756%
77
+756%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1217%
79
+1217%
Battlefield 5 14−16
−657%
100−110
+657%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−633%
66
+633%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Far Cry New Dawn 14−16
−453%
80−85
+453%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−318%
140−150
+318%
Metro Exodus 12−14
−738%
100−110
+738%
Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−505%
110−120
+505%
Watch Dogs: Legion 45−50
−146%
110−120
+146%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1033%
68
+1033%
Battlefield 5 14−16
−657%
100−110
+657%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−489%
53
+489%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Far Cry New Dawn 14−16
−453%
80−85
+453%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−318%
140−150
+318%
Metro Exodus 12−14
−738%
100−110
+738%
Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−605%
134
+605%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−278%
65−70
+278%
Watch Dogs: Legion 45−50
−146%
110−120
+146%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−750%
51
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−378%
43
+378%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−235%
114
+235%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−500%
114
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−455%
61
+455%
Watch Dogs: Legion 45−50
+23.1%
39
−23.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−520%
60−65
+520%
Far Cry New Dawn 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−600%
35−40
+600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 30−35
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 2−3
−1250%
27
+1250%
Far Cry 5 6−7
−533%
35−40
+533%
Forza Horizon 4 14−16
−1243%
180−190
+1243%
Hitman 3 9−10
−356%
40−45
+356%
Horizon Zero Dawn 12−14
−475%
65−70
+475%
Metro Exodus 3−4
−1967%
60−65
+1967%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
−403%
170−180
+403%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−460%
55−60
+460%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry New Dawn 4−5
−575%
27−30
+575%
Hitman 3 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Horizon Zero Dawn 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Metro Exodus 2−3
−1900%
40−45
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−4400%
45
+4400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−600%
21−24
+600%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−850%
18−20
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20−22
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 10−11
Far Cry 5 3−4
−533%
18−20
+533%
Forza Horizon 4 5−6
−800%
45−50
+800%
Watch Dogs: Legion 2−3
−700%
16−18
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
27−30
+367%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 86
+0%
86
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 51
+0%
51
+0%

È così che Quadro P520 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX A3000 Mobile è 395% più veloce in 1080p
  • RTX A3000 Mobile è 550% più veloce in 1440p
  • RTX A3000 Mobile è 91% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P520 è 23% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A3000 Mobile è 4400% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro P520 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 67 test (96%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 5.43 32.36
Novità 23 maggio 2019 12 aprile 2021
Spazio massimo di memoria 2 GB 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 18 watt 70 watt

Quadro P520 ha un consumo energetico inferiore del 288.9%.

RTX A3000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 495.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 75% più avanzato.

Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P520 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 104 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 127 voti

Valuti RTX A3000 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro P520 e RTX A3000 Mobile, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.