Quadro P520 vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P520 i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.43

RTX A3000 Mobile przewyższa P520 o aż 497% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności612170
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna20.7031.75
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP108GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 maja 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P520 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3844096
Częstotliwość rdzenia1303 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million17,400 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.83157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.147 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P520 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P520 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P520 5.43
RTX A3000 Mobile 32.39
+497%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P520 2092
RTX A3000 Mobile 12475
+496%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX A3000 Mobile 25990
+521%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P520 15720
RTX A3000 Mobile 71308
+354%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P520 3218
RTX A3000 Mobile 19710
+513%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX A3000 Mobile 29996
+57.5%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
RTX A3000 Mobile 7320
+624%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P520 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−395%
104
+395%
1440p8−9
−550%
52
+550%
4K23
−91.3%
44
+91.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−756%
77
+756%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1217%
79
+1217%
Battlefield 5 14−16
−657%
100−110
+657%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−633%
66
+633%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Far Cry New Dawn 14−16
−453%
80−85
+453%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−318%
140−150
+318%
Metro Exodus 12−14
−738%
100−110
+738%
Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−505%
110−120
+505%
Watch Dogs: Legion 45−50
−146%
110−120
+146%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1033%
68
+1033%
Battlefield 5 14−16
−657%
100−110
+657%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−489%
53
+489%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Far Cry New Dawn 14−16
−453%
80−85
+453%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−318%
140−150
+318%
Metro Exodus 12−14
−738%
100−110
+738%
Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−605%
134
+605%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−278%
65−70
+278%
Watch Dogs: Legion 45−50
−146%
110−120
+146%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−400%
70−75
+400%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−750%
51
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−378%
43
+378%
Far Cry 5 12−14
−508%
70−75
+508%
Forza Horizon 4 35−40
−394%
170−180
+394%
Hitman 3 10−12
−518%
65−70
+518%
Horizon Zero Dawn 30−35
−235%
114
+235%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−500%
114
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−455%
61
+455%
Watch Dogs: Legion 45−50
+23.1%
39
−23.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−433%
80−85
+433%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−520%
60−65
+520%
Far Cry New Dawn 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−600%
35−40
+600%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 30−35
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 2−3
−1250%
27
+1250%
Far Cry 5 6−7
−533%
35−40
+533%
Forza Horizon 4 14−16
−1243%
180−190
+1243%
Hitman 3 9−10
−356%
40−45
+356%
Horizon Zero Dawn 12−14
−475%
65−70
+475%
Metro Exodus 3−4
−1967%
60−65
+1967%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
−403%
170−180
+403%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−460%
55−60
+460%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry New Dawn 4−5
−575%
27−30
+575%
Hitman 3 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Horizon Zero Dawn 10−11
−1500%
160−170
+1500%
Metro Exodus 2−3
−1900%
40−45
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−4400%
45
+4400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−600%
21−24
+600%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−850%
18−20
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20−22
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 10−11
Far Cry 5 3−4
−533%
18−20
+533%
Forza Horizon 4 5−6
−800%
45−50
+800%
Watch Dogs: Legion 2−3
−700%
16−18
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
27−30
+367%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 86
+0%
86
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 51
+0%
51
+0%

W ten sposób Quadro P520 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A3000 Mobile jest 395% szybszy w 1080p
  • RTX A3000 Mobile jest 550% szybszy w 1440p
  • RTX A3000 Mobile jest 91% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P520 jest 23% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 4400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 67 testach (96%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.43 32.39
Nowość 23 maja 2019 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 70 Wat

Quadro P520 ma 288.9% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma 496.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 127 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P520 lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.