Quadro M5500 vs T1200 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
M5500 supera T1200 Mobile di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Quadro T1200 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 251 | 259 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.90 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GM204 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 4 aprile 2016 (8 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo odierno | $1700 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1139 MHz | 855 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | 1425 MHz |
Numero di transistori | 5200 Million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 91.20 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6606 MHz | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 160.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
−5.5%
| 58
+5.5%
|
1440p | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
4K | 80−85
−1.3%
| 81
+1.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+35%
|
60
−35%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+13%
|
54
−13%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+25%
|
28
−25%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+72.3%
|
47
−72.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+52.3%
|
44
−52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−16.7%
|
56
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+221%
|
19
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Metro Exodus | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Metro Exodus | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
È così che Quadro M5500 e T1200 Mobile competono nei giochi popolari:
- T1200 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- T1200 Mobile è 10% più veloce in 1440p
- T1200 Mobile è 1% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M5500 è 221% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'T1200 Mobile è 58% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 42 test (81%)
- T1200 Mobile è in vantaggio in 6 test (12%)
- c'è un pareggio in 4 test (8%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.49 | 19.96 |
Novità | 4 aprile 2016 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 95 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e Quadro T1200 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.