Quadro M5000 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M5000 con GeForce RTX 3050 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 Ti Mobile supera Quadro M5000 di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000 e di GeForce RTX 3050 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 198 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 62 |
Rapporto qualità prezzo | 8.56 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM204 | GN20-P1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 10 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,856.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $823 (0.3x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 861 MHz | 1222 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1485 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 132.9 | 118.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,252 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 256 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 211 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−5.7%
| 74
+5.7%
|
1440p | 40−45
−7.5%
| 43
+7.5%
|
4K | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−8%
|
100−110
+8%
|
Hitman 3 | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−2.9%
|
144
+2.9%
|
Metro Exodus | 130−140
−10%
|
143
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3.2%
|
98
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−6.7%
|
128
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−8%
|
100−110
+8%
|
Hitman 3 | 60−65
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−5%
|
105
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−8.2%
|
92
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−6.8%
|
203
+6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−8%
|
100−110
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−8.2%
|
92
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−5.9%
|
90
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−8%
|
81
+8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
È così che Quadro M5000 e RTX 3050 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è 6% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile è 8% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile è 8% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 24.37 | 25.03 |
Novità | 29 giugno 2015 | 10 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 60 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.