Quadro M6000 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce RTX 3050 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M6000 supera RTX 3050 Ti Mobile di un significativo 22% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce RTX 3050 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 168 | 198 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.21 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM200 | GN20-P1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 marzo 2015 (9 anni fa) | 10 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,199.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1792 (0.4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 988 MHz | 1222 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1114 MHz | 1485 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 213.9 | 118.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,844 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 317.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
+21.6%
| 74
−21.6%
|
1440p | 50−55
+16.3%
| 43
−16.3%
|
4K | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
Metro Exodus | 143
+30%
|
110−120
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Metro Exodus | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry New Dawn | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Hitman 3 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Metro Exodus | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
È così che Quadro M6000 e RTX 3050 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro M6000 è 22% più veloce in 1080p
- Quadro M6000 è 16% più veloce in 1440p
- Quadro M6000 è 15% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.57 | 25.04 |
Novità | 21 marzo 2015 | 10 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 60 watt |
Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Ti Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.