Quadro M4000M vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro M4000M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera M4000M di un enorme 508% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M4000M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 344 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.89 |
Efficienza energetica | 11.00 | 18.56 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M4000M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M4000M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,280 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1013 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 78.00 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.496 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M4000M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M4000M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M4000M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M4000M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M4000M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M4000M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M4000M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75
−157%
| 193
+157%
|
1440p | 24−27
−542%
| 154
+542%
|
4K | 20
−410%
| 102
+410%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
Metro Exodus | 40−45
−325%
|
180−190
+325%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
Valorant | 65−70
−1023%
|
700−750
+1023%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Dota 2 | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
Far Cry 5 | 55−60
−175%
|
157
+175%
|
Fortnite | 85−90
−250%
|
300−350
+250%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Metro Exodus | 40−45
−325%
|
180−190
+325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−255%
|
170−180
+255%
|
Valorant | 65−70
−1023%
|
700−750
+1023%
|
World of Tanks | 200−210
−38.1%
|
270−280
+38.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−125%
|
110−120
+125%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−693%
|
222
+693%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Far Cry 5 | 55−60
−223%
|
180−190
+223%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−506%
|
400−450
+506%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−593%
|
290−300
+593%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90.3%
|
210−220
+90.3%
|
Valorant | 65−70
−1023%
|
700−750
+1023%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−604%
|
160−170
+604%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−483%
|
140−150
+483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−478%
|
850−900
+478%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
World of Tanks | 110−120
−365%
|
500−550
+365%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−172%
|
85−90
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Far Cry 5 | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−800%
|
220−230
+800%
|
Metro Exodus | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Valorant | 40−45
−1283%
|
550−600
+1283%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 27−30
−568%
|
180−190
+568%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Metro Exodus | 10−12
−1091%
|
130−140
+1091%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Dota 2 | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Fortnite | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
Valorant | 18−20
−1739%
|
300−350
+1739%
|
È così che M4000M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 157% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 542% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 410% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 1739% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato M4000M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.57 | 94.62 |
Novità | 18 agosto 2015 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 360 watt |
M4000M ha un consumo energetico inferiore del 260%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 507.7%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M4000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M4000M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.