Quadro K6000 vs GeForce RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro K6000 con GeForce RTX 3080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 supera Quadro K6000 di un enorme 214% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 245 | 22 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 12.02 | 23.58 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK110B | Ampere GA102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (10 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,265 | $699 |
Prezzo odierno | $429 (0.1x) | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 96% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro K6000 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2880 | 8704 |
Frequenza di nucleo | 797 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 902 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 7,080 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 320 Watt |
Velocità di testurizzazione | 216.5 | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,196 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 285 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.4 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 3.5 | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K6000 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce RTX 3080 supera Quadro K6000 del 214% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro K6000 del 214% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro K6000 del 633% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro K6000 del 478% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce RTX 3080 supera il Quadro K6000 del 1051% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro K6000 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50−55
−226%
| 163
+226%
|
1440p | 35−40
−254%
| 124
+254%
|
4K | 24−27
−250%
| 84
+250%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−217%
|
111
+217%
|
Battlefield 5 | 65−70
−222%
|
200−210
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−245%
|
138
+245%
|
Far Cry 5 | 35−40
−229%
|
110−120
+229%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−218%
|
150−160
+218%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Hitman 3 | 35−40
−231%
|
116
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−220%
|
272
+220%
|
Metro Exodus | 45−50
−220%
|
144
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−219%
|
383
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Battlefield 5 | 65−70
−222%
|
200−210
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 35−40
−229%
|
110−120
+229%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−218%
|
150−160
+218%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Hitman 3 | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−225%
|
270−280
+225%
|
Metro Exodus | 40−45
−235%
|
134
+235%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−225%
|
130
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−226%
|
326
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−219%
|
303
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−217%
|
238
+217%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−253%
|
100−110
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−226%
|
88
+226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
Far Cry 5 | 35−40
−229%
|
110−120
+229%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−231%
|
182
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−219%
|
287
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−231%
|
149
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−237%
|
101
+237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−236%
|
150−160
+236%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−220%
|
144
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−240%
|
100−110
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−219%
|
86
+219%
|
Far Cry 5 | 40−45
−238%
|
135
+238%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−242%
|
150−160
+242%
|
Hitman 3 | 35−40
−220%
|
112
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−236%
|
151
+236%
|
Metro Exodus | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−237%
|
219
+237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−231%
|
110−120
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−238%
|
81
+238%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−225%
|
130
+225%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Hitman 3 | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−219%
|
86
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Far Cry 5 | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−260%
|
100−110
+260%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−231%
|
116
+231%
|
Metro Exodus | 27−30
−230%
|
89
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
È così che Quadro K6000 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 226% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 254% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 250% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.85 | 65.47 |
Novità | 23 luglio 2013 | 16 settembre 2020 |
Costo | $5265 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K6000 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.