Quadro K6000 vs GeForce RTX 3080
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro K6000 avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3080 surpasse K6000 d'un énorme 213% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 274 | 29 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.31 | 46.44 |
Efficacité énergétique | 6.40 | 14.08 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GK110B | GA102 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 23 Juillet 2013 (11 ans il y a) | 1 Septembre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $5,265 | $699 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 3080 est 3445% meilleur que celui de Quadro K6000.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K6000 et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K6000 et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2880 | 8704 |
Fréquence de noyau | 797 MHz | 1440 MHz |
Fréquence en mode Boost | 902 MHz | 1710 MHz |
Nombre de transistors | 7,080 million | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 225 Watt | 320 Watt |
Vitesse de texturation | 216.5 | 465.1 |
Performance à virgule flottante | 5.196 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 240 | 272 |
Tensor Cores | pas de données | 272 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 68 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K6000 et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 285 mm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K6000 et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6X |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 10 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 320 Bit |
Fréquence de mémoire | 1502 MHz | 1188 MHz |
Bande passante de la mémoire | 288.4 Gb/s | 760.3 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K6000 et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro K6000 et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 3.5 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro K6000 et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
- Autres tests
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats Quadro K6000 et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 50−55
−234%
| 167
+234%
|
1440p | 40−45
−215%
| 126
+215%
|
4K | 27−30
−226%
| 88
+226%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 105.30
−2416%
| 4.19
+2416%
|
1440p | 131.63
−2273%
| 5.55
+2273%
|
4K | 195.00
−2355%
| 7.94
+2355%
|
- Le coût par image à RTX 3080 est 2416% plus bas à 1080p.
- Le coût par image à RTX 3080 est 2273% plus bas à 1440p.
- Le coût par image à RTX 3080 est 2355% plus bas à 4K.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 307
+0%
|
307
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Atomic Heart | 239
+0%
|
239
+0%
|
Battlefield 5 | 172
+0%
|
172
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+0%
|
138
+0%
|
Far Cry 5 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Fortnite | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 152
+0%
|
152
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Atomic Heart | 147
+0%
|
147
+0%
|
Battlefield 5 | 156
+0%
|
156
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Dota 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Far Cry 5 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Fortnite | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Grand Theft Auto V | 147
+0%
|
147
+0%
|
Metro Exodus | 128
+0%
|
128
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+0%
|
303
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Dota 2 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Far Cry 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+0%
|
149
+0%
|
Valorant | 268
+0%
|
268
+0%
|
Fortnite | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry 5 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 143
+0%
|
143
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Dota 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
Far Cry 5 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
C'est ainsi que Quadro K6000 et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3080 est 234% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3080 est 215% plus rapide dans 1440p.
- RTX 3080 est 226% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 64 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 20.66 | 64.65 |
Nouveauté | 23 Juillet 2013 | 1 Septembre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 12 Gb | 10 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 225 Watt | 320 Watt |
Quadro K6000 a une quantité maximale de VRAM 20% plus élevée, et 42.2% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 212.9% plus élevé, un avantage de 7 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K6000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro K6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Autres comparaisons
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