PlayStation 4 GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Arc Graphics 112EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceLiverpoolMeteor Lake GT1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita24 novembre 2013 (10 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1152896
Frequenza di nucleo800 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2200 MHz
Processo tecnologico28 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione57.60123.2
Prestazioni con la virgola mobile1.843 TFLOPS3.942 TFLOPS
ROPs3224
TMUs7256

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1375 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria176.0 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 novembre 2013 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 28 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 65 watt

Arc Graphics 112EU Mobile ha un vantaggio di età di 10 anni, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 15.4%.

Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks e Arc Graphics 112EU Mobile è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.5 393 voti

Valuti PlayStation 4 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
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5 2 voti

Valuti Arc Graphics 112EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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