PlayStation 4 GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Xe-LPG (2023)
Nom de codeLiverpoolMeteor Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Novembre 2013 (11 ans il y a)14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152896
Fréquence de noyau800 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2200 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt65 Watt
Vitesse de texturation57.60123.2
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS3.942 TFLOPS
ROPs3224
TMUs7256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1375 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Novembre 2013 14 Décembre 2023
Processus technologique 28 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 65 Watt

Arc Graphics 112EU Mobile a un avantage de 10 ans, un 180% processus de lithographie plus avancé, et 15.4% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 112EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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